大致的情况为,点击一个炮塔,然后这个炮塔跟着鼠辈移动到目标地点,然后点击放下这个炮塔。 原理为,点击炮塔为监测鼠标点击事件,是否点中这个炮塔,如果点中,那么复制一个炮塔,随着鼠标在窗体上移动。 package com.javaer.examples.awt; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event. More
java在编写游戏的时候,我们希望一个图片是可以移动的,所以采用程序进行图片绘制定位比较方便。 如何将一个图片显示在java的窗体上呢。 其实只要在java的paint方法里,进行图片流的绘制就可以了。 g.drawImage(img,100,30,null ); //决定位置 package com.javaer.examples.awt; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import ja More
俄罗斯方块旋转算法??俄罗斯方块设计原理??俄罗斯方块java版下载 上次发布了个俄罗斯方块java小游戏,今天来说一下原理,方便大家交流 俄罗斯方块技术点分析 元素设计 1.方块 2.地图 3.方块旋转 4.方块固定 5.消行计分 6 加速 1.关于方块 方块的几种类型,可以描述为4*4的一个数组。然后分别用0,1表示。比如长条为 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 More
俄罗斯方块旋转算法? 俄罗斯方块设计原理? 俄罗斯方块java版下载 软件名称:俄罗斯方块月小升java版本 开发者:月小升 时间:2012-12-8 版本:1.0 简介:本软件采用java编码,兼容windows,linux,mac多种系统。作为一款经典的游戏,我从小就玩俄罗斯方块的掌声游戏机,今日终于自己了解其中算法,做了一个。欢迎大家试玩。 功能: 1.支持5种基本方块 More
俄罗斯方块旋转算法??俄罗斯方块设计原理??俄罗斯方块java版下载 最近在阅读俄罗斯方块的算法。提到旋转算法。没有向下看了。自己想一想 我自己的想法如下 矩阵旋转算法 A1 A2 A3 A4 B1 B2 B3 B4 C1 C2 C3 C4 D1 D2 D3 D4 旋转以B2 B3 C2 C3 中间的点为旋转轴。 旋转以后矩阵变为 D1?C1?B1?A1 D2?C2?B2?A2? D3?C3?B3?A3 D4?C4?B4 A4 More